Eine Kirchen-Broschüre, die sich mit virtuellen und Spiel-Welten und den Menschen und der Religion darin beschäftigt. Schon allein das sich die Autoren der Kirchen-Verlage damit beschäftigen ist doch toll. Nebenbei stellt sich dabei auch heraus, das man zum Beispiel die religiösen Elemente in Spielen und virtuellen Welten bisher gar nicht so recht klassifiziert hat. Und nicht zu vergessen die Frage, ob sich in solchen unkontrollierten Biosphären unter den Menschen vielleicht auch ganz neue Glaubensinterpretationen entwickeln können? Wie auch immer, lesenswert. (heise)