Kategorie: Gedanken

  • Krise ist nicht schlimm

    fühlt sich nur so an. Aber was ist eigentlich eine Krise? Definition: Eine Krise (lateinisch Crisis) ist im Allgemeinen ein Höhepunkt oder Wendepunkt einer gefährlichen Konfliktentwicklung in einem natürlichen oder sozialen System, dem eine massive und problematische Funktionsstörung über einen gewissen Zeitraum vorausging und der eher kürzer als länger andauert. (Wikipedia) Aha! Das klingt gar… weiterlesen

  • Die Welt ist im Wandel!

    Und das immer schneller. Wandel kann sich beschleunigen, sogar selbst! In die Zukunft zu blicken hat man schon immer versucht. Allerdings haben uns die Computer und die Datenverarbeitung eine so viel bessere Auswertung von Informationen ermöglicht, das es immer interessanter wird. Eine kleine Ironie ist dabei: Bereits mit erscheinen der Computer gab es Versuche der… weiterlesen

  • Leadership

    endlich neu gedacht? Ich finde es übrigens passend das dieses Bild so verpixelt und damit ein bisschen gruselig wirkt. Die Diskussion um den passenden Führungsstil gibt es schon so lange es Führung gibt. Ich wähle bewusst „passenden“ und nicht „richtigen“, denn den richtigen Stil gibt es in meinen Augen nicht. Wir können kein kreatives Team… weiterlesen

  • Team-Leitung?

    Oder warum Chefs heute nicht mehr Chef sein können. Früher Früher war alles besser. Nein, wirklich! Ich meine die Zeiten in denen man noch überwiegend mit Papier gearbeitet hat. Da drehten sich die Räder noch nicht so schnell, die Themen waren nicht so zahlreich, das benötigte Wissen nicht so vielfältig. Es gab Zeiten in denen… weiterlesen

  • Warum Raumschiff Enterprise Schalter und Hebel hat

    Oder was schlechtes Interface-Design bedeuten kann. Seit aufkommen der ersten ScienceFiction-Serien und -Filme hat man zwei Dinge feststellen können: eine erstaunlich gute Vorhersagefähigkeit von Menschen die sich Zukunftstechnologie in fiktiven Welten ausdenken, und eine erstaunlich schlechte Vorhersagefähigkeit von Menschen die sich Zukunftstechnologie in fiktiven Welten ausdenken. Beispiele: StarTrek erfand bereits tragbare Kommunikatoren und Scanner, hatte… weiterlesen

  • Asset-Pipeline

    Letzte Woche ging es um dynamisches CSS (DCSS). Wie wir dabei festgestellt haben ist die Verwendung von PHP in CSS-Dateien nicht nur möglich, sondern bietet auch den Vorteil verschiedene Stylesheets aus verschiedenen Quellen zusammen fügen zu können. Damit hätten wir eine CSS-Pipeline, ähnlich den Mechanismen einer Asset-Pipeline die viele aus anderen Frameworks kennen. Wir veranschaulichen… weiterlesen

  • Dynamic CSS

    CSS ist relativ starr. Wir können Stylesheets definieren, aber wir können sie nicht dynamisch an die Gegebenheiten anpassen die bei dem Aufruf einer Webseite vorliegen. Beinahe so wie HTML früher: ein mal beschrieben steht es fest. Damals wollte man dynamisches HTML, auch DHTML genannt. Das ist lange her. Für programmatisch erzeugtes HTML haben wir mittlerweile… weiterlesen

  • Myers-Briggs-Typenindikator

    Wer sind wir eigentlich? Eine der ältesten Fragen die man sich stellen kann. Hat sich wohl jeder schon mal gestellt. So ganz allgemein kann man das nicht beantworten. Jeder ist er selbst. Auf die eine oder andere Art. Wenn man sich unsicher ist wer man ist, ist man das eben auch. Also eigentlich ist man… weiterlesen

  • Selbstbestimmungstheorie

    Was motiviert uns? Was brauchen wir? Was macht uns glücklich? Gedanken dazu hatten wir hier schon mal (siehe auch). Es gibt die sogenannte Selbstbestimmungstheorie (Self Determination Theory, SDT). Diese Theorie geht davon aus das es kulturell übergreifende Grundbedürfnisse gibt. Das wir also bei der Frage was uns glücklich macht nicht nur davon abhängen wie wir… weiterlesen